Brujo rúnico

Chapter 2: Preparando las bases.



Mason Cooper tenía un secreto. 17 años atrás, a la edad de 15 años, recuperó los recuerdos de lo que podría llamar su vida anterior mientras empezaba a trabajar en un proyecto ambicioso y revolucionario: la creación de Yggdrasil.

En aquel momento, Mason era conocido por ser un genio de la programación que, a pesar de no pertenecer a una de las familias asquerosamente ricas del mundo, aún era capaz de mantener un estilo de vida lo suficientemente lujoso para ser considerado un "ciudadano de 2da clase" solo por debajo de los verdaderamente ricos y poderosos. Si bien no tenía una cantidad absurda de dinero, vivía bastante cómodamente gracias a sus habilidades informáticas y de programación que le valió una reputación moderada como creador de algunos juegos con un impacto relativamente bueno.

Fue precisamente por dicha reputación que una de las empresas de juegos más importantes de japón se puso en contacto con él, y con muchos otros programadores a nivel mundial, para trabajar en un nuevo proyecto como ninguno hasta ese momento. Sin pensarlo demasiado, Mason aceptó la oferta, y pronto estaba dejando la Arcología de Nevada, donde vivía para dirigirse a Neo-Japón bajo la guía de la empresa que lo contrató. Pero fue al ver el nombre del juego que estaban creando que algo extraño le ocurrió Mason. Al ver el nombre de "Yggdrasil", los recuerdos bloqueados de su vida anterior volvieron a su mente.

A diferencia de lo que podría esperarse no tuvo una avalancha de recuerdos que le causó un gran dolor, era más bien como si sus recuerdos siempre hubieran estado allí, cubiertos por un velo delgado, y ahora simplemente se habían esclarecido. Al recuperar sus recuerdos también obtuvo una compresión que era a partes iguales maravillosa y terrible: estaba en el mundo de Overlord uno de sus mundos de anime favoritos en su vida anterior.

Por un lado, al comprender su situación supo de inmediato que se le había presentado una gran oportunidad para abandonar este mundo de y al mismo tiempo obtener poder más allá de sus sueños más locos; pero, por otro lado, el método, por el cual obtendrá su poder, ni siquiera ha sido creado, por lo que deberá vivir en esta tierra postapocalíptica hasta el cierre de los servidores de un juego que apenas se va a crear.

Sin presiones.

Por supuesto sabiendo lo importante que sería el juego en su futuro y siendo parte del equipo que lo desarrollaría, Mason se aseguró de crear un camino para alcanzar la supremacía para sí mismo.

Al principio su trabajo era el de asistente de uno de los desarrolladores principales, encargado del diseño de clases raciales y de trabajo para el juego, y durante casi un año estuvo involucrado en la conceptualización de varias de las clases raciales que más tarde los jugadores podrían desbloquear, pero su mayor contribución durante ese momento fue la creación de una de las clases raciales más importante para los vampiros del juego: "Verdadero Ancestro". Al ver sus capacidades, su supervisor decidió darle un poco más de libertad para desarrollar nuevas razas, y fue en ese momento que Mason empezó a diseñar su personaje ideal. Diseñó varias razas que podían utilizar los jugadores, incluida la raza de los brujos, desde sus formas básicas hasta la máxima evolución racial que podrían alcanzar según diversos criterios a lo largo del juego.

Por supuesto solo los caminos "más obvios" por así decirlo y las clases especiales u ocultas que tenían requisitos específicos para desbloquearse fueron diseñados desde esa etapa, la idea era que los propios jugadores crearan combinaciones interesantes que los desarrolladores luego convertirían en clases y habilidades raciales propiamente dichas.

Entre las razas que fueron creadas por Mason todas eran, aparentemente, mejores que "Brujo" después de todo era una raza que, si bien daba habilidades y capacidades bastante versátiles y poderosas, también era la que mayores compensaciones tiene respecto a los beneficios que daba y, por mucho, la más difícil de nivelar por lo que realmente no era muy atractiva como raza jugable, pero ese era el punto. Mason quería que su avatar de juego fuera único y de esta manera podía desmotivar a otros de siquiera acercarse a lo que tenía planeado. Por supuesto aprovechó para diseñar también una cadena de evoluciones raciales especifica que combinaba no solo clases raciales sino también de trabajo para poder desbloquear el siguiente paso evolutivo.

Durante más de dos años desarrolló y codificó en secreto las características de su personaje mientras también cumplía con sus obligaciones convirtiéndose en alguien sumamente importante para el desarrollo del proyecto, tanto así que fue reposicionado para ayudar a configurar el "sistema mágico" que usaría el juego, algo que dejó a Mason extasiado ya que eso le permitiría completar finalmente el conjunto de habilidades de la que, siempre que fuera usada por él, sería la clase suprema del juego.

Así que empezó a configurar el sistema de magia de niveles que usaría Yggdrasil y también creo el sistema rúnico, pero debido a la forma en que fue presentado este sistema no muchos estaban entusiasmados con él. Debido a esto Mason fue, de hecho, el único en trabajar en el sistema de magia rúnica lo que le dio la oportunidad de codificarlo directamente según sus intenciones. Lo divertido de eso fue que el "lenguaje rúnico" era solo una forma de codificación informática, es decir, para crear un "hechizo rúnico" se debe desarrollar un código que genere el efecto deseado el cual luego sería reescrito en forma de runas en el juego.

En este mundo futuro cualquier persona promedio era capaz de escribir códigos informáticos básicos, y eso es precisamente lo que parecía el sistema de codificación rúnica, por lo que los jugadores no tendrían problemas reales para jugar, pero Mason dejó una especie de puerta trasera en el sistema, si se escribía una secuencia especifica y se introducía una cantidad determinada de MP se habilitaría la plataforma maestra para el desarrollo de runas, lo que quiere decir que incluso dentro del juego podría codificar las secuencias rúnicas no como un jugador, sino como uno de los desarrolladores. Esencialmente le daba a cualquier jugador la posibilidad de modificar uno de los sistemas del juego en tiempo real sin que nadie se dé cuenta, pero claro el jugador tendría que conocer la secuencia y el gasto de maná específicos para que funcionara.

Al final logró crear su personaje ideal y mantenerlo oculto de sus compañeros, y justo a tiempo ya que, finalizando su cuarto año de trabajo, algunos meses antes de que el juego finalmente fuera lanzado al público, Mason renunció a su cargo después de firmar un acuerdo de confidencialidad sobre su participación en el desarrollo del juego y otro acuerdo que básicamente lo obligaba a actuar como apoyo en otros proyectos de la compañía. Esos proyectos, aunque no tan rentables, ocupaban poco tiempo y aun eran lo suficientemente lucrativos como para mantener su vida cómoda, eso sin contar los ahorros que obtuvo mientras trabajaba en Yggdrasil por lo que en ese momento estaba preparado para dedicar todo el tiempo posible a la construcción de la que sería su identidad después de 12 años.

Mason era consciente que una vez que estuviera en el nuevo mundo sus estadísticas y habilidades se volverían reales, pero no funcionarían exactamente como lo hacían en el juego, esto era debido a que tanto las razas, los equipos, las habilidades y prácticamente cualquier cosa en Yggdrasil tenía una "tradición", es decir, una historia de fondo. La mayoría de las personas solo piensa en la tradición como parte del escenario del juego, parte de la ambientación, pero Mason lo sabía mejor por lo que fue extremadamente cuidadoso al escribir la tradición de todo aquello en lo que trabajó llegando incluso a ganarse una reputación como alguien obsesionado con las cosas raras, pero a él no le importaba eso.

Por supuesto la configuración de su futuro avatar no fue lo único que preparó para sí mismo dentro del juego. Dejó varios objetos especiales ocultos en lugares estratégicos a los que se necesitaría una cantidad absurda de suerte para acceder sin conocer el camino; creó y ocultó mecanismos que, si eran descubiertos serían parchados y eliminados, pero si no se descubrían eran técnicamente posibles dentro de las dinámicas del juego, estos mecanismos estaban pensados para cuando estuviera en el nuevo mundo fuera de la autoridad de los desarrolladores. Mason se aseguró de cubrir todas sus bases desde el principio para que una vez pudiera entrar al juego solo fuera cuestión de cosechar los beneficios y maximizar las ventajas que obtendría en el nuevo mundo.

Así, después de un tiempo, se anunció al mundo el lanzamiento del más ambicioso DMMORPG hasta el momento, 150 jugadores tendrían la oportunidad de ingresar un mes antes que el resto del mundo y, obviamente, Mason era uno de esos. Desde el momento que ingresó a los servidores como jugador no perdió el tiempo y empezó a crear su avatar siguiendo el camino que había diseñado. Al principio fue complicado, después de todo había creado la raza de los brujos para ser especialmente difícil de nivelar para desanimar a los jugadores, además si bien había algunas variantes raras y relativamente poderosas entre las clases raciales de los brujos, esa raza solo podría alcanzar su máximo potencial con la clase "Brujo Rúnico" que no solo era una clase oculta llena de requisitos casi absurdos para desbloquearla, sino que también era una clase única ya que solo podía existir uno en todos los 9 reinos.

Mason no estaba dispuesto a permitir que existiera otro jugador ni remotamente cercano a sus capacidades por lo que la dificultad para llegar a un nivel de poder del cual nadie podría sacarlo estaba perfectamente bien para él, además, con solo 150 jugadores así como el gran tamaño de los mapas del juego era bastante raro encontrar a otro jugador lo que le permitió concentrarse en avanzar sus clases raciales y de trabajo sin mayores dificultades, incluso cuando se cruzó con algún jugador no hubo problemas ya que en ese momento aún no existía la discriminación contra los heteromorfos que se desataría en el futuro.

Un año después del lanzamiento Magnus Al Acser ya era el número 23 en el ranking de los mejores jugadores en Yggdrasil, aunque la mayoría pensaba que se debía principalmente al equipo que usaba ya que era sabido que Magnus era un usuario de runas, un área que se pensaba que estaba especializada en la producción más que en la batalla. A Mason, ahora Magnus, no le importaba lo que otros jugadores pensaran, tampoco estaba interesado en el ranking, en todo caso le gustaría estar en un puesto menor para no llamar la atención antes de conseguir sus objetivos, pero gracias a los hechizos que había desarrollado hasta ese momento, y que generalmente se confundían con habilidades de objetos rúnicos, se había ganado algo de reputación. Al final fue solo después de un año y medio que logro alcanzar su meta y se convirtió en el único Brujo Rúnico de Yggdrasil.

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Wenaaaassss.

Que tal el capítulo? un poco rápido, lo sé, pero fue escrito como un "repaso breve" sobre como el Mc es tan poderoso y por qué las habilidades y la magia en esta historia funcionarán como lo hacen, básicamente el Mc fue el creador del sistema rúnico de yggdrasil y uno de los implicados en el sistema de magia de niveles por lo que es una de las personas que mejor los entiende y puede explotarlos.

Este fanfic no se centrará en el nuevo mundo ni en Ainz Ooal Gown, aunque tendrán apariciones esporádicas, y por lo tanto aunque la ambientación sea muy parecida a Overlord no deben olvidar que lo que escribo viene de mi mente y por lo tanto muchas cosas no funcionarán como en la obra original.

Eso es todo de mi parte por el momento. Si les gustó el capítulo no olviden dejar sus comentarios.

Nos vemos!

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