Chapter 3: El fin de una era I
{¡¡El devorador de mundos ha ganado esta batalla!! ¡¡El árbol del mundo ha caído!!}
{23:36:12}
La pantalla que anuncia el cierre de los servidores de Yggdrasil para cualquiera que aún esté jugando es un recordatorio del fin de una era. Poco a poco los jugadores fueron abandonando el que alguna vez fue el mayor DMMORPG del mundo y convirtiéndolo en una reliquia del pasado para la mayoría. Pero no todos abandonaron aquel mundo fantástico lleno de aventuras, hubo quienes querían presenciar el Ragnarok con sus propios ojos. Aunque eran pocos estaban presentes.
Los 7 novatos que conocieron el juego en sus años crepusculares.
Los gobernantes del castillo flotante.
El Señor Supremo de la Muerte.
Y algunos pocos más.
En el borde de Helheim, a través del río Gjöll, se encontraba una isla rodeada por niebla tan densa que es imposible mirar lo que hay justo al frente. A primera vista el lugar parece solo habitado por vida salvaje y monstruos dignos del mundo de la muerte, sin embargo, al mirar más de cerca era posible notar pequeñas ciudades bien escondidas y distribuidas por toda la isla. Desde lo que parecía ser una aldea oculta entre las hojas y ramas de los árboles en el bosque, hasta varias cuevas gigantes que realmente eran entradas a ciudades subterráneas, incluso había un par de ciudades más comunes rodeadas por murallas y distribuidas de forma cómoda para sus habitantes, sin embargo era imposible saber de estas ciudades ya que de alguna manera cada una estaba oculta rodeada por montañas, bosques o algún obstáculo natural inmensamente difícil de atravesar incluso para la mayoría de jugadores de nivel máximo. Sólo quien supiera exactamente qué estaba buscando sería capaz de hallar alguna de las ciudades.
En el centro de la isla se alza una montaña más alta que cualquiera de las que rodea las ciudades con una saliente imponente que permite observar cualquier lugar de la isla. Dicha saliente, conocida por los habitantes de la isla como "El nido del dragón" debido a que era el lugar donde solo podían ingresar los máximos gobernantes del lugar, los únicos con linaje da dragón de una forma u otra; Los miembros del Clan Real Acser.
En el nido del dragón, tres seres parecidos a dragones humanoides observaban la isla en silencio. A pesar del rasgo compartido, ninguno pertenece a la misma raza. Para empezar un dragón puro no era una raza jugable en Yggdrasil ya que los dragones eran los enemigos más fuertes del juego o, en caso de dragones más débiles, podían ser domesticados y usados como bestias de ataque o monturas. Sin embargo, dentro de la historia y tradición del juego existen muchas razas, lo interesante es que cada raza tiene su origen y partiendo desde ese origen es posible descubrir mucho potencial.
A la izquierda se encontraba una Dragonewtt, una raza que, según la tradición del juego, nació cuando un antiguo dragón conocido por su sabiduría y búsqueda sin fin del conocimiento le dio su bendición a una aldea remota en Vanaheim debido a que le enseñaron un tipo de magia desconocido para él. Se dice que la bendición transformó a los habitantes de aquella aldea y les dio una apariencia ligeramente diferente con cuernos de dragón sobresaliendo de sus frentes y algunas escamas recorriendo su cuerpo, pero con apariencia mayormente humana.
La Dragonewtt tenía la piel clara que contrastaba con las ligeras escamas morado oscuro que rodeaban sus ojos de color azul metálico, dos cuernos negros salían de sus sienes y adornaban su frente como una corona que complementaba la que llevaba encima. Vestía una túnica morado oscuro con capucha, aunque no la llevaba puesta, pantalones y botas negras y guantes hasta los codos. Estaba adornada con varios anillos en cada mano, un collar con una amatista como pieza central y una pequeña corona negra con tres joyas incrustadas: una amatista a la izquierda, un diamante a la derecha y obsidiana pura en el centro.
Ella era Morgan Le' Acser, Reina de la Isla Soberana de Elion y guardiana del conocimiento del reino.
A la derecha se encontraba una Dragonoid, A diferencia de los dragonewtts cuya apariencia draconica proviene de una bendición y por tanto no es tan marcada, los dragonoids son descendientes de la sangre de los dragones. Se dice que al principio de los tiempos un dragón que era conocido por su excelencia en combate cuerpo a cuerpo se enamoró de una elfa de Alfheim y, en contra de todo lo que su sentido común dictaba, sacrifico su vida a cambio de engendrar un descendiente con aquella mujer. Así nacieron los dragonoids seres con sangre de un dragón antiguo corriendo por sus venas, no pueden usar magia superior al nivel 5 pero tienen cuerpos construidos especialmente para el trabajo físico y una facilidad natural para las técnicas que utilizan ki (resistencia). Aunque se podía comprar equipos y herramientas cosméticas para volver la apariencia de un Dragonoid, lo suficientemente humano como para ser indistinguible a menos que se tratara de otra raza draconica, ella prefería una apariencia que resaltara su herencia racial sin perder su encanto.
Esta Dragonoid tenía el cuerpo repleto de escamas de color verde claro con una piel bronceada y sus ojos grises mantenían una mirada afilada, su cabello verde caía en cascada y su silueta era resaltada por la armadura de escamas grises que llevaba puesta junto a los guanteletes y grebas. Dos grandes alas coráceas se extendían detrás de ella y una larga cola escamada salía de la parte baja de su espalda la misma corona que tenía Morgan, pero de color verde estaba incrustada entre dos pares de cuernos blancos que coronaban su cabeza.
Su nombre era Tiaamat Vil Acser; Reina de la Isla soberana de Elion y maestra creadora del reino.
El último de los 3 era un hombre alto de cabello negro y largo, con ojos plateados que transmitían poder y sabiduría. Dos cuernos lisos salían de su frente y enmarcaban las joyas de su corona, la cual era más grande que las de las reinas. Llevaba lo que parecía ser una capa que podía envolver su cuerpo completamente, aunque al moverse era posible notar una armadura de apariencia ligera de colores plateado y negro. A excepción de los cuernos, nada en él parecía más que humano.
Él era Magnus Al Acser, Gran Rey de la Isla Soberana de Elion, el Primer Rey de Yggdrasil, o como se le conocía comúnmente en el mundo del juego el Brujo rúnico.
Los tres eran jugadores de nivel 100 reconocidos dentro de la comunidad de jugadores por ser parte de muchos momentos que marcaron el juego.
Para empezar en Yggdrasil como en cualquier otro juego puedes formar grupos, clanes o gremios y durante los primeros años se creyó que esto era todo, sin embargo, en el 4to año del juego Magnus y su pequeño clan de solo 3 personas formaron el primer reino construido por un jugador en Yggdrasil.
Si bien en el juego había ciudades y reinos formados por NPC's, lo cierto es que nadie había logrado crear ni siquiera un asentamiento propio de los jugadores debido a los monstruos que aparecían de la nada cada vez que se intentó. Aun así, Magnus fue capaz de lograrlo obteniendo el título de El Primer Rey, que le dio varios beneficios. Construyó su reino en una isla casi imposible de localizar y mantuvo siempre el control sobre quién podía entrar en su isla, de esta manera, a pesar de no ser un gremio propiamente dicho, la isla de Elion era considerada una de las 2 únicas fortalezas inexpugnables del juego junto a la guarida de los monstruos, La Gran Tumba Subterránea de Nazarick.
-La vista desde aquí es espectacular, pero no estoy seguro de querer esperar el final en este lugar – Magnus habla manteniendo su mirada en el horizonte observando las aguas del río Gjöll.
A pesar de la espesa niebla que prácticamente imposibilitaba ver la isla desde afuera, el Nido del Dragón era el único sitio en el que parecía que la niebla no existía si se intentaba mirar hacia afuera, convirtiendo el lugar en una zona estratégica para los tres en cuanto a la defensa de su reino se refería.
-Supongo que sería mejor recibir el fin del mundo en la sala del trono, como los gobernantes absolutos que se supone que somos. ¿No crees, maestro Magnus? – Tiaamat comenta la última parte en tono burlón.
Cuando Tiaamat y Morgan empezaron a jugar fueron el blanco de mucho PK por parte de los jugadores con razas humanoides. Para ese entonces se había descubierto que existían clases únicas que solo era posible obtener matando a jugadores de razas heteromórficas o semihumanas, lo que llevó a los jugadores de razas humanoides a cazar a los demás de forma descontrolada.
Las razas heteromórficas eran las más poderosas del juego con grandes características, habilidades e inmunidades raciales y capacidad para evolucionar si se elegía la combinación adecuada de clases raciales y de trabajo. Sin embargo, como todo en Yggdrasil, existían compensaciones por estas ventajas, incluidas debilidades raciales, la imposibilidad de aparecer por primera vez en algunos mundos o la obligación de hacerlo en alguno en específico debido a las condiciones de la raza elegida y por supuesto el auge del PK por clases únicas.
Luego de alrededor de dos semanas de ser constantemente cazadas las dos, que se conocían en la vida real y empezaron a jugar juntas, fueron rescatadas de un asalto por parte de 4 jugadores élficos que estaban a punto de asesinarlas por 4ta vez ese día.
El jugador que las rescató utilizando un tipo de magia que muy rara vez se veía en el juego y de una forma completamente diferente a como generalmente se usaba era Magnus Al Acser, quien en aquel entonces aún no poseía su título ni su infamia pero ya era más o menos conocido entre los jugadores heteromórficos por jugar con una raza especial que muy pocos elegirían y además maximizándola en áreas que la mayoría consideraría inútiles, sin embargo fue capaz de lograr crear un avatar equilibrado y poderoso muy útil en combate tanto mágico como físico. De alguna manera estaba construyendo un personaje que se burlaba de las elecciones de quienes creían que lo mejor era especializarse en una sola área, ya que de lo contrario nunca se obtendría verdadero poder en un juego como Yggdrasil.
La magia rúnica es generalmente utilizada y maximizada por aquellos con clases de trabajo y raciales orientadas a la producción. En Yggdrasil cada uno elige como quiere jugar, bien sea como aventurero, comerciante, herrero, alquimista, etc. La mayoría de los gremios incluía jugadores no combatientes pero expertos en producción para crear sus armas, armaduras u objetos mágicos. La mayoría estaría de acuerdo en que, a pesar de existir una clase de Hechicero rúnico que permitía usar magia rúnica en combate, elegir esa clase era una pérdida de tiempo debido a la compensación requerida para dicha magia.
La magia rúnica, bien utilizada, era capaz de crear efectos mayores o más duraderos que la magia arcana o cualquier magia del sistema de niveles que utilizaba el juego, además de eso fue diseñada de forma que no existiera una cantidad "real" de hechizos rúnicos, es decir que cada jugador era capaz de construir sus propios hechizos utilizando este sistema. Sin embargo, existían tres problemas principales: el primero es que para utilizar la magia rúnica se debe dibujar las runas sobre una superficie, si se lleva la clase al máximo nivel es posible dibujarlas en el aire, pero el problema permanece, el tiempo que toma dibujar las runas es demasiado y en medio de una batalla significa la muerte; en segundo lugar si una runa se dibuja mal, ya sea en el campo de batalla o en la creación de un hechizo, en el mejor de los casos el hechizo no funciona, en el peor explota en la cara del lanzador y puede incluso herir a los miembros del grupo ya que por algún motivo es la única magia que habilita el fuego amigo; por último y quizá el mayor inconveniente en el uso de esa magia era el desconocimiento. En Yggdrasil no hay nada como instrucciones para novatos, cada jugador es arrojado al desconocido mundo fantástico con nada más que su ingenio para sobrevivir. En ese orden de ideas no es raro que no existiera algo como una guía de runas mágicas y sus usos. Por supuesto hay un libro que contiene las 20 runas básicas del juego y es posible comprarlo, sin embargo, esas mismas runas se irán desvelando ante cualquiera que elija una clase de producción rúnica y la eleve lo suficiente. Así que a fin de cuentas la magia rúnica era reconocida como extremadamente útil para las clases de producción, pero absolutamente inútil para el campo de batalla.
Así que la sorpresa, no solo de las dos chicas que recién empezaban a jugar, sino también de los 4 elfos que sabían lo difícil que sería crear un hechizo como las cadenas hechas de huesos que los fijaron al suelo y poco a poco drenaban su HP solo con magia rúnica, fue inmensa, pero los escritos brillantes alrededor de todos ellos no dejaban lugar a dudas de lo que estaba ocurriendo. En poco menos de un minuto el HP de los atacantes bajo a 0 enviándolos a reaparecer en alguna zona segura designada, en su lugar quedaron algunos objetos del equipo que usaban los elfos: una túnica azul oscuro, una daga verde, un arco de madera blanca y lo más importante, un collar plateado con grabados de animales.
Las chicas le agradecieron y, en contra del sentido común del juego, le pidieron que las ayudara mientras aprendían a jugar. A Magnus le hizo gracia que 2 novatas confiaran en alguien solo porque las salvo por casualidad, sin embargo, sabía que no siempre podría jugar en solitario por lo que decidió aceptar y enseñarles las bases del juego. Por supuesto al haber sido testigos de sus habilidades con las runas las chicas estaban bastante curiosas al respecto, tanto así que terminaron construyendo sus avatares en torno a habilidades rúnicas, aunque de maneras poco ortodoxas dando nacimiento al clan Rune masters conformado por los tres que luego obtendrían la propiedad sobre el primer reino creado por jugadores.
Si bien la clase de Magnus era única, eso no quería decir que no pudiera ayudar a las chicas a volverse igualmente poderosas, después de todo, él diseño el sistema de magia rúnica desde cero y era el único capaz de modificarlo sin levantar sospechas. En más de un sentido Morgan y Tiaamat se convirtieron en las discípulas de Magnus y adoptaron la costumbre de referirse a él como "maestro Magnus" cuando están en juegos de rol, que son muy comunes dentro de Yggdrasil, así que para Tiaamat se sintió natural que, al final de la era de los 9 mundos, se dirigiera a su maestro de la forma apropiada.
-No creo que haya un mejor lugar que ese si soy sincera, Mi Lord – Morgan estaba de acuerdo y agregó su propia broma al juego.
-Si las dos están de acuerdo entonces que así sea – Decretó Magnus.
Una de las ventajas de ser el Primer Rey era la capacidad de invocar su trono, la sede de poder, control y administración de su reino, desde cualquier lugar del territorio que le perteneciera a Magnus. Si bien el trono de Magnus, o el de alguna de sus reinas, no podía considerarse un objeto mundial ya que desde el inicio cuando se les fue entregado ostentaba el rango de objeto divino, una especie de prototipo más débil del {Trono de los Reyes} de Nazarick; aún tenía capacidades estratégicas que lo volvían invaluable y, además de eso, Magnus se encargó de mejorar tanto su trono como los dos adicionales que los desarrolladores pusieron cuando nombró reinas a sus compañeras.
Ya que realmente era un solo objeto ligado a la realeza de la isla, podía designar un total de 5 reyes aparte de Magnus mismo y se crearía un trono acorde a cada uno, sin embargo, ninguno de ellos podría utilizarlo en contra de las designaciones del "Gran Rey". Magnus nunca quiso otro rey o reina, con ellos tres era suficiente. Decidió mejorar la capacidad del trono utilizando tantos cristales de datos como le fue posible, así como dibujando una gran cantidad de runas que fue capaz de usar después de obtener su clase única. El resultado final incluso tuvo que ser rebautizado por los desarrolladores y se le concedió una categoría especial.
{Autoridad del Monarca: Un objeto de rango, técnicamente divino, pero que, al igual que las armas de gremio, de acuerdo con cómo son creadas y el esfuerzo invertido en su diseño pueden acercarse incluso al poder de objetos del mundo. Autoridad del Monarca es un Trono forjado con las fauces del Rey Dragón de Plata, el anterior gobernante de la isla (jefe de mazmorra). Originalmente permitía al usuario mantenerse informado del desarrollo de sus territorios, sentir cuando se acercaba una amenaza desde cualquier dirección exterior y enviar mensajes privados imposibles de bloquear o espiar a cualquier jugador en el territorio. Sin embargo, luego de las actualizaciones y mejoras realizadas por el Brujo Rúnico, Magnus Al Acser, ganó varias habilidades extras y reforzó las anteriores. Entre sus funciones actuales se destacan: la capacidad para observar en tiempo real cualquier parte del reino; la identificación casi certera de cualquier enemigo o amenaza potencial tanto interna como externa; La capacidad para, en pequeña medida, modificar el terreno de cualquier parte del reino que se quiera; El envío no sólo de mensajes sino también de una proyección a cualquier sitio mientras estuviera en su territorio; Cualquier objeto mágico más débil que el Trono podría ser inhabilitado en su presencia; y finalmente, dependiendo de las necesidades de la isla, su poder podría usarse para invocar fauna, flora o incluso monstruos en la isla, bien sea para subsistir o para usarse como defensa.}
A pesar de poder invocar sus tronos desde cualquier lugar de la isla los tres sabían que no había mejor opción para ellos que despedirse de este mundo en el centro de su poder, la sala de audiencias real.
Morgan hizo una serie de movimientos con sus manos, manipulando su pantalla de juego, y un segundo después dos grandes alas escamadas de color morado oscuro salieron de su espalda. Si bien los Dragonewtt eran físicamente menos parecidos a los dragones, dependiendo de las clases raciales que eligiera el jugador era posible desarrollar características draconianas justo como las alas de Morgan.
Tiaamat no tuvo más que pensar en estirar sus alas y el algoritmo del juego extendió sus grandes apéndices antes de impulsarla en el aire como si de verdad fueran parte de su cuerpo. Morgan la siguió poco tiempo después y ambas volaban a unos 15 metros del Nido del Dragón.
Magnus, al igual que Tiaamat, solo necesitó pensar en activar sus alas cuando la gran capa plateada que lo cubría de repente se abrió revelando que realmente se trataba de dos alas imponentes plegadas sobre su cuerpo. La parte superior de las alas esta coronada por plumas blancas sobre escamas plateadas, mientras que al bajar las plumas desaparecen poco a poco y las escamas se vuelven tan negras como el abismo. Al extender sus alas, que miden dos metros y medio completamente extendidas, es posible ver que lleva una armadura ligera de nivel divino cuyas pocas zonas débiles eran complementadas por sus propias escamas dracónicas.
Despegando junto a sus discípulas, ahora Reinas, y, por extraño que parezca, sus novias en la vida real observaron un poco más el horizonte antes de impulsarse hacia la base de la montaña pareciendo caer en picada pero capaz de maniobrar como un pez en el agua, o, mejor dicho, como un dragón en el cielo.
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Wenaaaasssssss
¿Qué les pareció el capítulo? Fue principalmente la presentación de los protagonistas de la historia, espero que les haya gustado.
No olviden dejar sus comentarios.
Nos vemos!!!