Brujo rúnico

Chapter 1: Prólogo



En el año 2138 d.C, la tierra estaba al borde del colapso. Las megacorporaciones controlaban el mundo y los gobiernos eran sus marionetas; La contaminación ambiental había matado al planeta y solo era posible sobrevivir en las arcologías, grandes ciudades densamente pobladas, y utilizando trajes de protección y máscaras de gas debido al aire tóxico y las lluvias ácidas que eran el día a día para los ciudadanos de 3ra clase.
Los trabajadores sobreexplotados soñaban con el día de su "jubilación" para poder salir de este infierno donde apenas les alcanzaba para una porción al día del suplemento nutricional enlatado que era su alimento. Los niños morían de hambre o a causa de las lluvias sin tener siquiera acceso a la educación más básica si sus padres no sacrificaban todo lo demás para inscribirlos en la escuela.
La vida era una y todos lo sabían. Pero, ¿qué podían hacer? Llevaban casi un siglo en estas circunstancias desde que se desató la tercera guerra mundial, o como se la conocía más comúnmente "La toma de posesión", siendo los escasos recursos el detonante principal luego de que los gobiernos agotaran casi cualquier recurso natural disponible y comenzaran guerras entre sí para obtener más.

Pero no todo en el mundo estaba absolutamente mal, en medio de la destrucción y decadencia del mundo la tecnología se desarrolló a un ritmo vertiginoso y el mundo del entretenimiento estuvo gobernado por la realidad virtual. Los conciertos inmersivos, las entrevistas y los shows creados para que los fans estuvieran "cerca" de sus ídolos y, por supuesto, los DMMORPG acrónimo para Dive Massively Multiplayer Online Role Play Game.

 La cantidad y variedad de estos juegos inmersivos era, francamente, absurda. Pero incluso con una competencia tan feroz y variada en el mundo de los juegos, existía un título que se destacaba entre todos: YGGDRASIL, Un juego desarrollado en el Neo-Japón y que alcanzó un nivel de popularidad astronómico en todo el mundo.

Lo que diferenciaba a Yggdrasil de otros juegos era la libertad que ofrecía a los jugadores. Desde la creación del personaje en donde podrías elegir entre uno de los tres subtipos de razas: humanoide, semihumano o heteromorfo; cada uno con sus propias ventajas y desventajas que permitían que la experiencia de cada jugador fuera única.
Luego de seleccionar la raza se eligen las clases en las que se especializará el jugador, pero a diferencia de otros juegos el sistema de clases de Yggdrasil es único con una base de más de 2000 clases divididas en básicas, con 15 niveles; altas, con 10; y raras, con un máximo de 5 niveles. Cada clase tenía un máximo de 15 niveles y el nivel máximo de los jugadores es 100, es decir que se puede mezclar y complementar las habilidades poseídas con otras clases. Y si bien las clases básicas tenían un máximo de 15 niveles, no era obligatorio maximizar una clase por lo que se podría personalizar el poder y habilidades de cada jugador de forma que fuera casi imposible que hubiera dos jugadores con la misma construcción a no ser que fuera hecho intencionalmente.
Si la personalización del avatar no fuera suficiente, incluso la experiencia visual era personalizable si comprabas herramientas de creador, que eran vendidas por aparte. Y como cereza del pastel estaba el mapa. Yggdrasil contaba con nueve mundos acorde a la mitología Nórdica que alguna vez existió en la tierra.

Asgard; Alfheim; Vanaheim; Nidavellir; Midgard; Jothunheim; Nilfheim; Helheim; Muspelheim.
Cada mundo tan basto que incluso ahora, 12 años después de que se lanzó el juego, no se ha podido explorar la totalidad de ninguno de los 9.Un mundo vasto, clases innumerables, efectos visuales personalizables y la libertad para hacer prácticamente cualquier cosa que el jugador quisiera; ese era el paraíso conocido como Yggdrasil.
Sin embargo, todo eso, ya había pasado.
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N/A: Primero que todo ¡hola!
Bienvenidos a mi historia, un fanfic más, aunque, si se me permite decirlo, creo que será uno de los que valen la pena. Espero que les guste la historia y si es así dejen sus comentarios.
Nos vemos!!!
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